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軍隊の概要 の変更点

#contents
*各ステータス [#d7f9c321]
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''体力''};};
体力が0になると兵士は死亡する。
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''数''};};
1軍隊を構成する兵士の数。
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''近距離ダメージ''};};
近距離攻撃を行った際に敵に与えられるダメージ。
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''防御''};};
この値が大きいほど、敵から食らう近距離ダメージが小さくなる。
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''回避''};};
この値が大きいほど、敵から遠距離ダメージを食らう確率が下がる。
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''遠距離ダメージ''};};
遠距離攻撃を行った際に敵に与えられるダメージ。
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''命中率''};};
敵に遠距離攻撃を食らわせられる確率。
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''遠距離攻撃''};};
遠距離攻撃における飛弾距離。
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''装填''};};
遠距離攻撃を行ってから次の遠距離攻撃を行うまでにかかる時間。
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''物資''};};
遠距離攻撃を行える回数であり、回数を使い果たすと近距離攻撃を始める。
戦場ドクターの場合は、味方を回復できる回数。

*軍隊の種類 [#o4b0d10a]
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''戦列歩兵''};};
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''軽歩兵''};};
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''近接歩兵''};};
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''臼砲兵''};};
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''ヘビーハイランダー連隊''};};
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''重騎兵''};};
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''竜騎兵''};};
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''軽騎馬隊/ウーラン''};};

*命令の種類 [#udf3c4a3]
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''機動''};};
任意の場所に兵士を移動させる。
唯一、軍需工場で作ることができない命令。小戦闘などの報酬で獲得できる。
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''砲撃''};};
範囲内の敵にダメージを与える。
停止している敵でもダメージを受けると動き始めるので、敵を移動させる使い方もあり。(「集中砲撃」も同様。)
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''集中砲撃''};};
「砲撃」よりも大きな範囲内の敵にダメージを与える。
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''包帯''};};
範囲内の味方を回復させる。
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''防衛''};};
範囲内の味方が受けるダメージを軽減させる。
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''混戦''};};
任意の軍隊を接近戦に突入させ、敵により大きなダメージを与える。
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''斉射''};};
任意の軍隊に一斉射撃を行わせる。敵に与えるダメージは2倍となるが、次の射撃までのリロード時間が長くなる。
残り物資が0でも斉射を使えば射撃攻撃が可能。その際物資は0なので装填は行わないため斉射のデメリットが無い。
また斉射時は命中率が100%になるので、命中率が低く数が多い戦列歩兵と相性が良く回避の高い重騎兵を粉砕できる。

*特殊部隊 [#z691b985]
-''概要''
特殊部隊は「軍隊」画面の中段にある「特殊部隊」の枠をクリックした後、上段の「兵士」の枠にいる軍隊(基本軍隊および国特有の軍隊)をクリックすることで登録できる。
特殊部隊の削除は「特殊部隊」画面の右下にあるゴミ箱のマークをクリックするとできるが、同じ軍隊であっても再登録の際には経験値はリセットされる。
また、ゴミ箱マークのクリックの際には確認画面は出ないので注意が必要。
特殊部隊は戦闘で使用しても繰り返し使えるので、NPCとの攻囲戦で活用すると資源集めの効率が良くなる。しかし、NPCとの攻囲戦で1度に得られる資源は少なく、
プレイヤーのレベルが高くなってくると何度も攻囲戦をする必要が出てくるので、時短対策として特殊部隊にはなるべく騎兵を入れたほうが良い。

-''友達支援''
各特殊部隊には、近距離ダメージを5増加させる「中尉」、防御を5増加させる「コルネット」、体力を5増加させる「准尉」にそれぞれ自分の友達を任命させることが出来る。
戦闘において友達の兵士はあまり敵に近づかない傾向があり、友達の兵士だけでも生き残っていれば特殊部隊が病院送りにならずに済むので任命させたほうがよい。
特殊部隊が病院送りになると、任命させた友達が解除されているので再任命させる必要がある。

-''病院''
特殊部隊を構成する兵士が全滅すると病院送りとなり、次に使用するまで一定時間待たなければならなくなる。
特殊部隊のランクが0の場合は回復時間30分、それ以上はランクの値が回復する時間となる。(ランク''1''なら回復時間は''1''時間。)

-''枠開放条件''
|        |1枠目|2枠目|3枠目|4枠目|5枠目|
|町役場Lv|     |     |   10|   13|   15|

-''ランクアップ経験値''
ランクアップに必要な経験値は累積経験値で表示されている。
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''基本軍隊''};};
||45|45|45|45|45|45|45|45|45|45|45|45|c
|ランク  | 1| 2|  3|4|  5|6|7|8|9|10|11|12|
|累積経験値|15|60|120| |600| | | | |  |  |  |
|必要経験値|15|45| 60| |   | | | | |  |  |  |
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''国特有の軍隊''};};
||45|45|45|45|45|45|45|45|45|45|45|45|c
|ランク  |   1|    2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|
|累積経験値|6500|12000| | | | | | | |  |  |  |
|必要経験値|6500| 5500| | | | | | | |  |  |  |
|ランク  |   1|    2|    3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|
|累積経験値|6500|12000|25000| | | | | | |  |  |  |
|必要経験値|6500| 5500|13000| | | | | | |  |  |  |




//新しくこのページを作りましたがまだいろいろと仮の状態なので、デザインを見やすくしてもらったり、説明文も変更&追加してもらって結構です。by管理人 6/23
//意見なんですが、最近増えたラクダ臼砲兵であるザンブーラキとかあるのでわざわざ軍隊の種類として歩兵、騎兵と分ける必要がないと思います。
//確かにそうですね。変更しておきました。あと、ステータスのほうの「共通」と「一部」の区分も消しておきました。

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