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軍隊の概要
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*各ステータス [#d7f9c321]
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''体力''};};
体力が0になると兵士は死亡する。
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''数''};};
1軍隊を構成する兵士の数。
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''近距離ダメージ''};};
近距離攻撃を行った際に敵に与えられるダメージ。
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''防御''};};
この値が大きいほど、敵から食らう近距離ダメージが小さくな...
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''回避''};};
この値が大きいほど、敵から遠距離ダメージを食らう確率が下...
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''遠距離ダメージ''};};
遠距離攻撃を行った際に敵に与えられるダメージ。
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''命中率''};};
敵に遠距離攻撃を食らわせられる確率。
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''遠距離攻撃''};};
遠距離攻撃における飛弾距離。
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''装填''};};
遠距離攻撃を行ってから次の遠距離攻撃を行うまでにかかる時...
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''物資''};};
遠距離攻撃を行える回数であり、回数を使い果たすと近距離攻...
戦場ドクターの場合は、味方を回復できる回数。
*軍隊の種類 [#o4b0d10a]
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''戦列歩兵''};};
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''軽歩兵''};};
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''近接歩兵''};};
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''臼砲兵''};};
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''ヘビーハイランダー連隊''};};
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''重騎兵''};};
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''竜騎兵''};};
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''軽騎馬隊/ウーラン''};};
*命令の種類 [#udf3c4a3]
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''機動''};};
任意の場所に兵士を移動させる。
唯一、軍需工場で作ることができない命令。小戦闘などの報酬...
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''砲撃''};};
範囲内の敵にダメージを与える。
停止している敵でもダメージを受けると動き始めるので、敵を...
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''集中砲撃''};};
「砲撃」よりも大きな範囲内の敵にダメージを与える。
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''包帯''};};
範囲内の味方を回復させる。
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''防衛''};};
範囲内の味方が受けるダメージを軽減させる。
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''混戦''};};
任意の軍隊を接近戦に突入させ、敵により大きなダメージを与...
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''斉射''};};
任意の軍隊に一斉射撃を行わせる。敵に与えるダメージは2倍と...
残り物資が0でも斉射を使えば射撃攻撃が可能。その際物資は0...
また斉射時は命中率が100%になるので、命中率が低く数が多い...
*特殊部隊 [#z691b985]
-''概要''
特殊部隊は「軍隊」画面の中段にある「特殊部隊」の枠をクリ...
特殊部隊の削除は「特殊部隊」画面の右下にあるゴミ箱のマー...
また、ゴミ箱マークのクリックの際には確認画面は出ないので...
特殊部隊は戦闘で使用しても繰り返し使えるので、NPCとの攻囲...
プレイヤーのレベルが高くなってくると何度も攻囲戦をする必...
-''友達支援''
各特殊部隊には、近距離ダメージを5増加させる「中尉」、防御...
戦闘において友達の兵士はあまり敵に近づかない傾向があり、...
特殊部隊が病院送りになると、任命させた友達が解除されてい...
-''病院''
特殊部隊を構成する兵士が全滅すると病院送りとなり、次に使...
特殊部隊のランクが0の場合は回復時間30分、それ以上はランク...
-''枠開放条件''
| |1枠目|2枠目|3枠目|4枠目|5枠目|
|町役場Lv| | | 10| 13| 15|
-''ランクアップ経験値''
ランクアップに必要な経験値は累積経験値で表示されている。
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''基本軍隊''};};
||45|45|45|45|45|45|45|45|45|45|45|45|c
|ランク | 1| 2| 3|4| 5|6|7|8|9|10|11|12|
|累積経験値|15|60|120| |600| | | | | | | |
|必要経験値|15|45| 60| | | | | | | | | |
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''国特有の軍隊''};};
||45|45|45|45|45|45|45|45|45|45|45|45|c
|ランク | 1| 2| 3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|
|累積経験値|6500|12000|25000| | | | | | | | | |
|必要経験値|6500| 5500|13000| | | | | | | | | |
//新しくこのページを作りましたがまだいろいろと仮の状態な...
//意見なんですが、最近増えたラクダ臼砲兵であるザンブーラ...
//確かにそうですね。変更しておきました。あと、ステータス...
終了行:
#contents
*各ステータス [#d7f9c321]
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''体力''};};
体力が0になると兵士は死亡する。
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''数''};};
1軍隊を構成する兵士の数。
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''近距離ダメージ''};};
近距離攻撃を行った際に敵に与えられるダメージ。
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''防御''};};
この値が大きいほど、敵から食らう近距離ダメージが小さくな...
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この値が大きいほど、敵から遠距離ダメージを食らう確率が下...
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''遠距離ダメージ''};};
遠距離攻撃を行った際に敵に与えられるダメージ。
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敵に遠距離攻撃を食らわせられる確率。
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''遠距離攻撃''};};
遠距離攻撃における飛弾距離。
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遠距離攻撃を行ってから次の遠距離攻撃を行うまでにかかる時...
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''物資''};};
遠距離攻撃を行える回数であり、回数を使い果たすと近距離攻...
戦場ドクターの場合は、味方を回復できる回数。
*軍隊の種類 [#o4b0d10a]
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''戦列歩兵''};};
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''軽歩兵''};};
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''近接歩兵''};};
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--&size(15){&color(,#dcdcdc){''重騎兵''};};
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''竜騎兵''};};
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*命令の種類 [#udf3c4a3]
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''機動''};};
任意の場所に兵士を移動させる。
唯一、軍需工場で作ることができない命令。小戦闘などの報酬...
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''砲撃''};};
範囲内の敵にダメージを与える。
停止している敵でもダメージを受けると動き始めるので、敵を...
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''集中砲撃''};};
「砲撃」よりも大きな範囲内の敵にダメージを与える。
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''包帯''};};
範囲内の味方を回復させる。
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''防衛''};};
範囲内の味方が受けるダメージを軽減させる。
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任意の軍隊を接近戦に突入させ、敵により大きなダメージを与...
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''斉射''};};
任意の軍隊に一斉射撃を行わせる。敵に与えるダメージは2倍と...
残り物資が0でも斉射を使えば射撃攻撃が可能。その際物資は0...
また斉射時は命中率が100%になるので、命中率が低く数が多い...
*特殊部隊 [#z691b985]
-''概要''
特殊部隊は「軍隊」画面の中段にある「特殊部隊」の枠をクリ...
特殊部隊の削除は「特殊部隊」画面の右下にあるゴミ箱のマー...
また、ゴミ箱マークのクリックの際には確認画面は出ないので...
特殊部隊は戦闘で使用しても繰り返し使えるので、NPCとの攻囲...
プレイヤーのレベルが高くなってくると何度も攻囲戦をする必...
-''友達支援''
各特殊部隊には、近距離ダメージを5増加させる「中尉」、防御...
戦闘において友達の兵士はあまり敵に近づかない傾向があり、...
特殊部隊が病院送りになると、任命させた友達が解除されてい...
-''病院''
特殊部隊を構成する兵士が全滅すると病院送りとなり、次に使...
特殊部隊のランクが0の場合は回復時間30分、それ以上はランク...
-''枠開放条件''
| |1枠目|2枠目|3枠目|4枠目|5枠目|
|町役場Lv| | | 10| 13| 15|
-''ランクアップ経験値''
ランクアップに必要な経験値は累積経験値で表示されている。
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''基本軍隊''};};
||45|45|45|45|45|45|45|45|45|45|45|45|c
|ランク | 1| 2| 3|4| 5|6|7|8|9|10|11|12|
|累積経験値|15|60|120| |600| | | | | | | |
|必要経験値|15|45| 60| | | | | | | | | |
--&size(15){&color(,#dcdcdc){''国特有の軍隊''};};
||45|45|45|45|45|45|45|45|45|45|45|45|c
|ランク | 1| 2| 3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|
|累積経験値|6500|12000|25000| | | | | | | | | |
|必要経験値|6500| 5500|13000| | | | | | | | | |
//新しくこのページを作りましたがまだいろいろと仮の状態な...
//意見なんですが、最近増えたラクダ臼砲兵であるザンブーラ...
//確かにそうですね。変更しておきました。あと、ステータス...
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