小ネタ のバックアップ(No.10)

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ローマ数字IIIIIIIVVVIVIIVIIIIXXXIXIIXIIIXIVXV
軍隊ランク<<<<<<★<★<<<<<<<<★<★<<<<<<<<

※現在解放されている軍隊ランクは12(★<<)まで



  • たまに町を徘徊している鹿や猪はクリックで狩って食糧にできる。
    稀に金貨やイベントのメダルが入手できる。
  • 編集で建物を一つ持ち上げると全ての建物が透過表示される。
    動物がいる手前の建物を持ち上げて保存すると動物が手前に表示されるので狩猟の際は。
  • 港を持ち上げて下すと木材を1000消費して改築作業が始まる。エラーが出るので触らないように。
  • 近接攻撃の命中率は100%
  • 一度近接攻撃を受けた部隊は物資が残っていても近接攻撃しか行わなくなってしまう。
  • 残り物資が0でも斉射を使えば射撃攻撃が可能。その際物資は0なので装填は行わないため斉射のデメリットが無い。
    また斉射時は命中率が100%になるので、命中率が低く数が多い戦列歩兵と相性が良く回避の高い重騎兵を粉砕できる。
  • 砲弾の命中率も実は100% 着弾地点から離れる物理的な回避のみ可能。
  • 防御施設には数の分だけ兵士が立っている判定があり、整列している塹壕以外は砲弾の範囲攻撃で大ダメージを受ける。

  • 特殊部隊にフレンドを付けた際の増加量が+5%とあるものの数値を見ると+5になっている。
  • 攻撃力171のウーランで防御63の望楼に63ダメ、防御55の塹壕に76ダメ。
    • 171-(171*0.63)=63.27、171-(171*0.55)=76.95 少数切り捨て
      防御は軽減率で計算上では防御100であれば受ける近接ダメージは0になると思われる。
    • 英雄ロバートのスキルエンジニア部隊(要塞にダメージ+25%)で望楼78、塹壕95
    • ウーランのスキル違法な拘束(ダメージ+75%)で望楼136、塹壕166
    • 英雄ロバートのスキル騎兵隊指揮官(体力+15%)でHP115→126
      この辺の割合増加は機能している模様…なので騎兵隊ベアリング(回避+15%)は回避10→11
  • 命中も百分率で相手の回避を引いた値が命中率となる。
  • 回避は遠距離防御と表記揺れしている場合があるが、ダメージを減少させる効果は無く
    遠距離攻撃のダメージは基本的に遠距離攻撃の値そのままとなる。
  • 防御に戦場ドクターは配置できないが、戦場ドクターチームなら配置可能

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